Action Design 动作设计
最后更新:2026-10-28
Action Design 动作设计
action 是「发生了什么」的描述对象:type 是唯一标识(常用大写常量),payload 携带数据。好的 action 设计让 reducer 像 switch 目录一样可读,也让状态流转在 DevTools 里可追踪、可回放。
| 分组 | 副作用与性能 |
|---|---|
| 类型 | 模式 |
ℹ️ 说明 编辑器将 JSX 转译为 JavaScript 后在沙箱中渲染真实界面;组件自动挂载,无需手写 render 调用。
📝 语法
// { type: 'todo/added', payload: '买牛奶' }
const addTodo = text => ({ type: 'todo/added', payload: text })
const toggleTodo = id => ({ type: 'todo/toggled', payload: id })
dispatch(addTodo('买牛奶')) // action creator 统一生成
返回值:无返回值,作为编码模式使用。
▶ 示例
示例可直接运行:展开后自动渲染,编辑代码即时生效。
输出结果:
输入文字点「添加」新增待办;点击条目切换完成态(带删除线)——所有变更都由 added/toggled 两种 action 驱动。
💡 要点
💡 提示 action creator(如 addTodo(text))把 action 结构收口在一处,调用方不必手拼对象。
ℹ️ 说明 type 用「领域/动作」命名(todo/added),在 DevTools 里一眼可读,也方便按前缀过滤。
⚠️ 注意 action 里只放可序列化数据(payload),不要放回调函数或组件实例。
🏷️ 副作用与性能相关
💡 相关案例
更多案例整理中,敬请期待。
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❓ 常见问题
Q action creator 是必须的吗?
A 不是,直接 dispatch 对象也行;但 action 多、结构复杂时,creator 能统一结构、减少拼写错误。
Q payload 里能放函数吗?
A 不要。action 应是纯数据描述,放函数会破坏可序列化与调试回放能力。
Q action type 要集中定义吗?
A 中小项目可在 reducer 文件顶部集中导出常量;模块化项目按领域就近定义,加前缀防冲突。