JavaScript クラスとモジュール
プロジェクトが大きくなると、バラバラの関数や変数だけでは不十分になります。組織化されたコード構造が必要です。クラスはオブジェクト指向パターンを提供し、モジュールはファイルレベルのコード分離を提供します。 together で、モダン JS プロジェクトの基盤を形成します。
クラス構文
クラスはオブジェクトを作成するためのテンプレートです。コンストラクタ関数のシンタシュガーです。
HTML
<script>
class ClassName {
constructor(params) {
this.property = params;
}
method() {
// ...
}
}
</script>
例:Student クラスの作成
HTML
<div id="output" style="padding: 10px; border: 1px solid #ccc;"></div>
<script>
const output = document.getElementById('output');
class Student {
constructor(name, age, grade) {
this.name = name;
this.age = age;
this.grade = grade;
}
introduce() {
return '私の名前は' + this.name + 'です。' + this.age + '歳で、' + this.grade + '年生です。';
}
study(subject) {
return this.name + 'は' + subject + 'を勉強しています。';
}
}
const s1 = new Student('Alice', 12, '6');
const s2 = new Student('Bob', 11, '5');
output.textContent = s1.introduce() + '\n' + s2.introduce() + '\n' + s1.study('算数');
</script>
💡
class は本質的にはコンストラクタ関数 + プロトタイプのシンタシュガーです。new Student() は古い new function Student() と同じように動作しますが、構文がよりクリーンで直感的です。
プロパティとメソッド
インスタンスプロパティとメソッド
constructor 内で this.xxx で定義されたプロパティとメソッドはインスタンスに属します。各オブジェクトは独自のコピーを持ちます。
静的メソッド
static キーワードで定義されたメソッドはクラス自体に属し、インスタンスには属しません。ClassName.method() で呼び出します。
ゲッターとセッター
get と set キーワードを使って「仮想プロパティ」を定義します。読み書き時に自動的に実行される関数です。
HTML
<div id="output" style="white-space: pre; font-family: monospace; padding: 10px; border: 1px solid #ccc;"></div>
<script>
const output = document.getElementById('output');
class Person {
constructor(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
get fullName() {
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
set fullName(value) {
const parts = value.split(' ');
this.firstName = parts[0];
this.lastName = parts[1];
}
}
const p = new Person('John', 'Doe');
output.textContent = 'fullName: ' + p.fullName + '\n';
p.fullName = 'Jane Smith';
output.textContent += '変更後: ' + p.fullName;
</script>
例:静的メソッドとゲッター/セッター
HTML
<div id="output" style="white-space: pre; font-family: monospace; padding: 10px; border: 1px solid #ccc;"></div>
<script>
const output = document.getElementById('output');
class Circle {
static count = 0;
constructor(radius) {
this.radius = radius;
Circle.count++;
}
get area() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
get diameter() {
return this.radius * 2;
}
set diameter(value) {
this.radius = value / 2;
}
static createUnit() {
return new Circle(1);
}
}
const c1 = new Circle(5);
const c2 = new Circle(10);
const c3 = Circle.createUnit();
output.textContent = '半径5の円:\n';
output.textContent += ' 面積: ' + c1.area.toFixed(2) + '\n';
output.textContent += ' 直径: ' + c1.diameter + '\n';
output.textContent += ' 直径を20に設定:\n';
c1.diameter = 20;
output.textContent += ' 新しい半径: ' + c1.radius + '\n\n';
output.textContent += '作成された円の合計: ' + Circle.count + '\n';
output.textContent += '単位円の半径: ' + c3.radius;
</script>
継承
extends で子クラスが親クラスのプロパティとメソッドを継承します。super で親のコンストラクタやメソッドを呼び出します。
例:継承のデモ
HTML
<div id="output" style="white-space: pre; font-family: monospace; padding: 10px; border: 1px solid #ccc;"></div>
<script>
const output = document.getElementById('output');
class Animal {
constructor(name, sound) {
this.name = name;
this.sound = sound;
}
speak() {
return this.name + 'の声: ' + this.sound;
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name, 'ワンワン');
this.breed = breed;
}
fetch(item) {
return this.name + 'が' + item + 'を取ってきました';
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name, indoor) {
super(name, 'ニャー');
this.indoor = indoor;
}
purr() {
return this.name + 'がゴロゴロしています...';
}
}
const dog = new Dog('レックス', '柴犬');
const cat = new Cat('ミケ', true);
output.textContent = dog.speak() + '\n';
output.textContent += dog.fetch('フリスビー') + '\n';
output.textContent += cat.speak() + '\n';
output.textContent += cat.purr();
</script>
💡 子クラスの
constructor では、this を使う前に super() を呼び出す必要があります。親が初期化されるまで、子の this は存在しないためです。継承を学ぶ際に最も忘れやすいルールです。
ES モジュール
モジュールは JS のコード整理単位です。1つのモジュール = 1つのファイル。モジュール内の変数はデフォルトでプライベートで、明示的に export されたアイテムのみが外部からアクセスできます。
名前付きエクスポート / インポート
HTML
<script>
// math.js
export const PI = 3.14;
export function add(a, b) { return a + b; }
// app.js
import { PI, add } from './math.js';
</script>
デフォルトエクスポート / インポート
HTML
<script>
// logger.js
export default function log(msg) { console.log(msg); }
// app.js
import log from './logger.js';
</script>
HTML でモジュールを使う
script タグに type="module" を追加するだけです。
HTML
<script type="module">
import { add } from './math.js';
console.log(add(1, 2));
</script>
⚠️ モジュールファイルはブラウザによってキャッシュされ、同一オリジンポリシーの対象になります。ローカルで HTML ファイルを開くとモジュールの読み込みに失敗する可能性があります。HTTP サーバー経由で提供する必要があります。
例:単一ファイルモジュールシミュレーション(インラインモジュール)
実際のプロジェクトでは、モジュールは別々のファイルに分割する必要があります。ここでは type="module" を使って単一の HTML ファイル内でシミュレーションします。
HTML
<div id="output" style="padding: 10px; border: 1px solid #ccc;"></div>
<script type="module">
const output = document.getElementById('output');
const calculator = {
add(a, b) { return a + b; },
subtract(a, b) { return a - b; },
multiply(a, b) { return a * b; },
divide(a, b) { return b !== 0 ? a / b : 'ゼロでは割れません'; }
};
const formatter = {
currency(value) { return '¥' + value.toFixed(2); },
percent(value) { return (value * 100).toFixed(1) + '%'; }
};
const r1 = calculator.add(10, 20);
const r2 = calculator.multiply(5, 4);
const r3 = calculator.divide(10, 3);
output.textContent = '10 + 20 = ' + r1 + '\n';
output.textContent += '5 × 4 = ' + r2 + '\n';
output.textContent += '10 ÷ 3 = ' + formatter.currency(r3) + '\n';
output.textContent += '0.85 → ' + formatter.percent(0.85);
// 実際のプロジェクトではこのように分割します:
// calculator.js → export { calculator }
// formatter.js → export { formatter }
// main.js → import { calculator } from './calculator.js'
// import { formatter } from './formatter.js'
</script>
📖 まとめ
classはコンストラクタのシンタシュガー。constructorはイニシャライザで、メソッドはプロトタイプ上に定義されるstaticメソッドはクラスに属し、インスタンスには属さない。ユーティリティやファクトリメソッドに最適get/setは読み書きをインターセプトする仮想プロパティを定義。バリデーションや計算に使うextendsで継承を有効にし、子のconstructorは最初にsuper()を呼び出す必要がある- ES モジュールは
export/importでコードの分離と再利用を実現。HTML ではtype="module"で有効に - モジュールは機能別にコードを整理し、遅延読み込みを可能にし、グローバル名前空間の汚染を防止
❓ よくある質問
Q クラスとコンストラクタ関数の本当の違いは何ですか?
A 本質的な違いはありません。クラスはシンタシュガーです。ただし、クラスにはいくつかの特徴があります:
new での呼び出しが必須(プレーン関数として実行不可)、メソッドは列挙不可、デフォルトで strict モード。構文がよりクリーンなため、クラスが推奨されます。Q
import と require の違いは何ですか?A
import は ES モジュール構文で、コンパイル時に静的に解析されます。require は CommonJS(Node.js)で、ランタイムに動的に読み込まれます。ブラウザは ES モジュールのみをネイティブサポートします。import はトップレベルにある必要があり、require はどこにでも置けます。Q デフォルトエクスポートと名前付きエクスポートを混在できますか?
A はい。1つのモジュールに1つのデフォルトエクスポートと複数の名前付きエクスポートを持つことができます:
export default App; export const utils = {};。インポートは:import App, { utils } from './module.js'。📝 演習
- 基礎:
widthとheightプロパティ、getArea()とgetPerimeter()メソッドを持つRectangleクラスを作成してください。 - 中級:
Rectangleにget area()ゲッターとset area(value)セッターを追加してください(面積を設定すると幅/高さが比例調整される)。その後、Rectangleを継承するSquareサブクラスを作成してください。 - チャレンジ:
on(event, callback)、off(event, callback)、emit(event, data)メソッドを持つEventManagerクラスを設計し、シンプルなイベントシステムをシミュレートしてください(ヒント:イベントをコールバックの配列にマッピングするオブジェクトを使う)。



